<프로그램 소개>
: 쿠러그에서 20년 11월 진행한 'KHUthon'은 경희대학교 소프트웨어 해커톤이다. 주제는 'AI와 관련된 모든 것'이었으며, 무박 2일동안 ZOOM으로 진행되었다.
참여 배경
: 해커톤이라는 것에 대한 경험을 해보고 싶어 참여하게 되었다.
활동 내용
: 총 3명으로 구성된 팀으로, '사회적 “접촉” 거리두기 프로젝트'라는 제목으로 '손 동작 제스처 인식을 이용한 키오스크 접근성 개선'이라는 아이디어를 구현하였다.
어려웠던 점 및 느낀 점
: 팀을 따로 구성하지 않고 참여했었기 때문에 팀이 대회 며칠 전에 구성이 되었는데, 이 때문에 미리 아이디어를 준비할 시간이 부족했던 것 같다. 다른 팀들의 경우에는 기존에 진행하던 프로젝트 등을 응용하거나 미리 아이디어를 준비하여 참여하는 것을 보면서 미리 팀을 꾸려서 해커톤을 준비할 시간이 더 많았으면 좋았겠다는 생각을 했다.
또한 대부분 오픈소스를 사용한다는 점에서, 자신이 사용한 오픈 소스와 적절하게 연결되는 아이디어를 제시하는 게 유리할 것 같았다. 그리고 오히려 아예 아이디어로 승부하거나(게임 제작), 보다 노력이 많이 들어간 아이디어가 좋은 평가를 받게 되는 것 같았다.
발표에 사용되었던 pdf는 다음과 같다.
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